兽王的巨大带倒刺囊袋都进去
魔兽世界:兽王猎倒刺伤害增加150%,为什么猎人玩家还是不满意?下周的兽王猎即将迎来加强,相对于其他职业来说猎人有着很大的玩家群体,尤其是兽王猎,但是当前版本的兽王猎不论是大秘境还是团本都略显疲软。
其实兽王猎被砍是源于动物园技能改变为倒刺技能之后,以前倒刺属于天赋技能,现在干脆变成常驻技能。加上哈提的离去(不过还好马上哈提就要回归了),兽王猎变得越来越不受待见。我们先看一下倒刺射击的说明!
具体数值因人而异,下面是我的装备。别纠结我的装备属性,因为我主要打PVP……倒刺射击的伤害在我打M1达萨罗的时候占比5%左右。主要原因在于倒刺叠加层数的同时倒刺的伤害不会叠加。但是忽视护甲进一步提升伤害,主要得技能眼镜蛇射击提高25,说实话本次加强在我看来属于史诗加强了,但是NGA上很多人还是不满足!
兽王猎的优势并非是伤害高,而是远程职业中唯一不需要读条的职业。当然小编在玩邪DK之后发现,邪DK也算半个远程吧,而且也不用读条。在本周的大秘境中,特殊的词缀可以说非常适合兽王猎。
总体来说还要看正式上线之后兽王猎的改变,伤害肯定会有提升,不过可以尝试一下倒刺特质,看看伤害会不会提高,而且这种伤害很吃暴击,所以暴击属性可能变得越来越重要。
魔兽世界8.0兽王猎详解,细微的改动带来大变化
从军团再临到争霸艾泽拉斯的核心机制变动
新版本兽王的玩法与军团版本中凶猛狂暴流很相似,如果你喜欢当时那个流派,那么此次过度将如丝般润滑;如果你并不熟悉狂暴流,那么就需要对倒刺射击这个技能以及保持宠物攻速层数上面稍加了解。此外,还有一些更加具有竞争力的天赋和技能配置,这些与宠物狂暴层数控制与管理的联动将使得兽王专精比军团版本要复杂一些。
兽王专精依旧是唯一的全技能瞬发专精,这也是兽王最大的优势所在。在功能性方面,值得注意的是由于坦克仇恨的减少,猎人的假死及误导将发挥更大的功效。所有的狂野系宠物将自带嗜血(英勇)技能,所有宠物都获得了各种强大的被动技能。(详情请见下文的宠物改动介绍部分或者查阅本站的《争霸艾泽拉斯猎人宠物指引》)
核心变化
新增 倒刺射击
两层充能,在8秒内产生20集中值;减少12秒狂野怒火CD;使你的宠物攻速增加30%,持续8秒,可叠加三层;受荒野呼唤重置机制影响。
此技能与现有的凶暴野兽作用机制几乎一样,不同之处在于技能伤害来自猎人本身的武器射击而非召唤野兽。
眼镜蛇射击现在消耗35点集中值并且减少杀戮命令1秒CD。
野性守护的持续时间增至20秒,但是持续期间产生的集中值降低至5点每秒。
自动攻击伤害(包括本体和宠物)显著增加,在总伤中占比得到明显提高,此项改动对其他所有职业也生效。
猎人是唯二具有激怒效果驱散能力的职业,这将在史诗钥匙地下城战斗中发挥巨大作用,特别是在应对暴怒词缀的时候。这项能力通过特殊的宠物技能来实现,例如灵魂兽和蝙蝠。详见《宠物指引》
胁迫现在是技能而非天赋。
狂野怒火、野性守护、胁迫、束缚射击、意气风发、群兽奔腾现在有GCD,而逃脱、灵龟守护、猎豹守护则逃出了GCD限制的魔爪。
其他方面则和军团版本大致相同。
技能变化详述
兽王新版本的机制与军团版本中的老流派十分相似。打出不俗伤害的关键在于通过倒刺射击保持宠物狂暴层数,这意味着你需要仔细评估倒刺射击的使用时机,例如如果你连续使用两层倒刺射击,你的宠物攻速BUFF可能无法持续到下一次倒刺射击充能完成;而你等到下次倒刺射击充能时间低于8秒时再使用第二层倒刺射击则可以实现三层狂暴BUFF,宠物获得90%攻速加成。这就需要你结合荒野呼唤的重置机制灵活掌握倒刺射击的使用层数以便在需要的时候达到最大效果(例如为狂野怒火准备三层宠物狂暴)。当然,尽量保持倒刺射击处于冷却计时状态是基本前提。
由于眼镜蛇射击现在具有杀戮命令减CD效果,在杀戮命令CD小于2秒时,你可能需要优先等待使用杀戮命令而非打出眼镜蛇,实战中这意味着在两发杀戮间隙一般打出两次眼镜蛇和一个其他技能。
像军团版本一样,杀戮命令依旧是优先级极高的技能,应该尽量卡CD使用;狂野怒火和野性守护同样应优先使用,其中野性守护排在前列,因为它能使GCD减少0.2秒,从而使你更快打出其他技能。
野兽顺劈的作用机制和原来一样,依靠多重射击带来的顺劈BUFF产生AOE伤害,野兽顺劈伤害受到宠物攻速加成的影响很大,所以应尽量保持2-3层的宠物狂暴BUFF。基础UI的改进已经使你可以监控上述BUFF,不过借助“WeakAuras”插件你可以更加便捷的实现监控,这将在本文的技能循环部分进行更多讨论。
传奇特效及神器特质的整合
在即将到来的剧情事件中我们将失去强大的神器之力,而且传奇特效也将在116级时终止,不过很多传奇特效及神器特质被整合进了基础技能和天赋中。想了解更多请查阅本站的相关汇总文章。
对兽王来说,这些整合效果如下:
奎普拉-艾瑞达战争指令(橙鞋)效果部分整合进眼镜蛇射击
神器特质哈提的契约现在由动物伙伴天赋继承。
神器特质滑行之蛇的部分效果现在眼镜蛇射击自带。
普瑞达兹-萨瓦里克的杰作的护盾效果现在变成了艾泽里特特质之一回声防护。
生存专精的神器特质守护之拥现在变成了通用天赋天生狂野
对那些钟爱两只宠物陪伴的猎人来说,15级的天赋动物伙伴将使你依稀看到哈提的影子。第二只宠物将自动召唤你兽栏第一顺位的宠物,这只伪哈提将和你的主宠一样发挥作用,除了不能使用宠物基础技能和低吼,其他均享受正房待遇,包括使用杀戮命令、野兽顺劈,可被狂野怒火、宠物狂暴加成,可被意气风发治愈,可使用急奔。为了平衡性考虑,此天赋下的主宠伤害将降低至你的副宠水平。
神器失效最大的损失显然是泰坦之雷的失去,而且并没有其他技能替代,当然,也许你很快就会忘了这个技能的存在。其他一些特质的失去大多都是被动增益BUFF,对游戏机制并无影响。另外我们可能还会怀念一些即将失去的实用性特质例如猎手优势。
总之,泰坦之击的失去并不会给兽王的机制带来多大影响。
战争模式
版本更替带来的另外一个显著改变在于战争模式的开启。战争模式是一个全新的PVP系统,将和全新的荣誉系统和荣誉天赋一起在前夕版本上线。你可以在阵营主城开关战争模式,模式开启你将获得荣誉天赋以及10%的经验加成和世界任务奖励,与此同时你将一直处于PVP开启状态,也会存在被追杀的风险。
兽王专精技能GCD改动
在新版本中,兽王专精的许多技能技能都新增了GCD,具体如下:
狂野怒火 1.5s GCD
胁迫 1.5s GCD
野性守护 1.3s GCD
群兽奔腾 1.5s GCD
束缚射击 1.5s GCD
意气风发 1.5s GCD
狂野怒火、野性守护、胁迫、束缚射击、意气风发及群兽奔腾在新版本中都将具有GCD,这个改动在你想同时使用狂野怒火和野性守护时感受特别明显,你也无法在第一时间打出杀戮命令,当然,这对游戏机制影响并不大,仅仅是减缓你的技能循环。
野性守护具有技能描述中并未提及的隐藏功效,那就是在其持续期间将减少0.2秒的GCD,因此野性守护最好在狂野怒火之前使用(狂野怒火的GCD将降低0.2秒)。此外,在开BOSS前一秒使用野性守护可以使你的有效攻击技能全都享受GCD的减少。
最重要的自保技能灵龟守护并没有GCD,因此你依然可以随机应变使用来保命,位移技能逃脱和猎豹守护亦是如此。
天赋变化
兽王专精新增了不少天赋,其他一些天赋也换了位置,许多有竞争力的天赋将加入到你的技能循环中去。例如新版奇美拉射击将是一个非常不错的选择,跟军团版本比起来简直脱胎换骨。也有一些天赋(例如毒性撕咬)非常鶸,希望在今后的调整中能够得到加强。
单体天赋
15级 杀手本能
30级 奇美拉射击
45级 自然治愈
60级 夺命黑鸦
75级 迅疾如风
90级 践踏
100级 野兽守护
目前,这个天赋组合在多数战斗环境中表现最好。杀手本能在单体战斗中表现最佳,凶暴野兽则在多目标战斗中微弱胜出,所以如果你不想因为选择凶暴野兽而需多使用一个技能,完全可以常驻杀手本能。动物伙伴在前夕补丁中较弱,和其他二者相比没有竞争力。
100级的天赋选择中,野兽守护表现强劲,无论是攻击还是防御皆是如此;杀戮眼镜蛇并未得到任何强化,而且眼镜蛇射击已经自带一秒杀戮命令减CD;喷毒眼镜蛇攻击距离仅有25码,而且现在强度偏弱,不推荐使用。
AOE天赋
15级 凶暴野兽
30级 奇美拉射击
45级 自然治愈
60级 夺命黑鸦
75级 迅疾如风
90级 践踏
100级 野兽守护
与单体天赋唯一的不同就是用凶暴野兽代替杀手本能,不过这种变化带来的提升很小,所以无需太刻意进行天赋调整。
练级天赋
15级 杀手本能
30级 奇美拉射击
45级 伪装
60级 夺命黑鸦
75级 迅疾如风
90级 弹幕射击
100级 野兽守护
这套天赋适合于升级和世界任务,你可以用误导+弹幕射击远距离干掉大量目标;而一旦怪物聚拢后,野兽顺劈和凶暴野兽:雄鹰(如果你开启了战争模式) 将派上用场。夺命黑鸦的使用应尽量保持CD被重置 ,奇美拉射击在升级过程中也有不错的体验。利用伪装来恢复或者躲避那些你不想打的怪物。升级中强烈推荐携带狂野系宠物,详见猎人宠物指引。
地下城及团本宠物推荐:
灵魂兽—坚韧系宠物给你带来更多的生存几率,还有强大的进攻驱散和灵魂治愈。
孢子蝠或者蝙蝠—狂野系宠物可以提供嗜血(英勇),这两个宠物也具备进攻驱散技能。
异种甲虫—如果你不需要坚韧系宠物提供额外的生存技能的话,裂筋将使你在移动和多目标战斗中保持优势,另外还自带宠物移速增加技能。
天赋改动总览
移除王牌猎人 替换为杀手本能
移除眼镜蛇之道 替换为动物伙伴
新增15级天赋凶暴野兽,召唤一只野兽,持续8秒,使你的急速提高5%,20秒CD,消耗25点集中值。
凶暴兽栏重新命名为血之气息并且由15级改为30级。
兽行成群由60级移至30级
移除远遁
迅疾如风由45级移至75级
新增45级天赋 自然治愈
移除凶猛狂暴和闪击,替换为狩猎刺激和毒性撕咬
夺命黑鸦由90级移至60级
新增75级天赋天生狂野
移除翼龙钉刺
束缚射击现在改为定身效果
胁迫由天赋改为基础技能
践踏由30级移至90级
移除乱射
群兽奔腾由100移至90级
野兽守护重新设计,给予各系宠物新的被动加成,现在所有宠物伤害相同
新增100级天赋喷毒眼镜蛇 (此天赋由军团版本中的生存专精移植而来)。